标签: 3d blender
我正在尝试生成一个平面,用作带有Blender的Unity中的路径导航。我在Blender中创建了一个简单的地图,并且需要使用此地图的墙壁在不允许路径的区域中切割平面中的等效洞。 我尝试过使用布尔差异修改器,但我似乎最终得到了奇怪的三维形状,其中包括一些墙壁,而不是带有我正在寻找的孔的平面。
有没有其他方法可以使用网格从其他网格中减去,或者在使用布尔修饰符时我应该采用不同的方法吗?
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