与OGRE连接时,SFML 2绘图不起作用

时间:2015-01-09 12:10:12

标签: c++ sfml ogre ogre3d

我目前正致力于连接OGRE和SFML。 SFML应该用于2D绘图,网络内容和输入。 OGRE用于3d图形。

目前整个事情都在Linux上。

什么有效:连接OGRE和SFML。首先我创建一个SFML渲染窗口,然后我抓住这个窗口的句柄,并在创建它时将它提供给OGRE Render WIndow。我现在可以使用SFML事件。没有测试网络的东西,但我相信这也会有效。

什么不起作用:在SFML窗口中绘图。

案例1:SFML和OGRE未连接。 OGRE没有SFML窗口句柄并且有自己的窗口。 SFML仍然无法在自己的窗口中绘制!主循环最多执行3次,然后停止。没有更多的事情发生。几秒钟后(大约20个左右)我收到内存访问冲突,程序结束。

案例2:SFML和OGRE已连接。类似的事情发生了:主循环执行53次,没有任何东西被绘制,然后程序停止,终端消息"中止" (实际上是" Abgebrochen",因为它是德语)

当我让SFML绘制成sf :: RenderTexture而不是sfml_window时,也会发生奇怪的行为。

这是我的代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <iostream>
#include <OGRE/Ogre.h>
#include <vector>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char * argv[])
{

if(argc == 1)
    return -1;


// start with "1" and you get 1 window, start with "0" and you get two
bool together = atoi(argv[1]);  


// create the SFML window
sf::RenderWindow sfml_window(sf::VideoMode(800, 600), "test");
sf::WindowHandle sfml_system_handle = sfml_window.getSystemHandle();
sfml_window.setVerticalSyncEnabled(true);
std::cout<<sfml_system_handle<<std::endl;


// init ogre
Ogre::Root * ogre_root = new Ogre::Root("", "", "");
std::vector<Ogre::String> plugins;
plugins.push_back("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/OGRE-1.8.0/RenderSystem_GL");

for(auto p : plugins)
{
    ogre_root->loadPlugin(p);
}

const Ogre::RenderSystemList& render_systems = ogre_root->getAvailableRenderers();

if(render_systems.size() == 0)
{
    std::cerr<<"no rendersystem found"<<std::endl;
    return -1;

}

Ogre::RenderSystem * render_system = render_systems[0];
ogre_root->setRenderSystem(render_system);

ogre_root->initialise( false, "", "");



// create the ogre window
Ogre::RenderWindow * ogre_window= NULL;
{
    Ogre::NameValuePairList parameters;
    parameters["FSAA"] = "0";
    parameters["vsync"] = "true";

    // if started with 1, connect the windows
    if(together) parameters["externalWindowHandle"] = std::to_string(sfml_system_handle);
    ogre_window = ogre_root->createRenderWindow("ogre window", 800, 600, false, &parameters);
}


// ogre stuff
Ogre::SceneManager * scene = ogre_root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "Scene");
Ogre::SceneNode * root_node = scene->getRootSceneNode();
Ogre::Camera * cam = scene->createCamera("Cam");
Ogre::SceneNode * cam_node = root_node->createChildSceneNode("cam_node");
cam_node->attachObject(cam);

Ogre::Viewport * vp = ogre_window->addViewport(cam);
vp->setAutoUpdated(false);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 1, 1));

ogre_window->setAutoUpdated(false);
ogre_root->clearEventTimes();

//sfml image loading
sf::Texture ring;
std::cout<<"ring loading: "<<ring.loadFromFile("ring.png")<<std::endl;

sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(ring);


// main loop
int counter = 0;
while(!ogre_window->isClosed() && sfml_window.isOpen())
{
    std::cout<<counter<<std::endl;
    counter++;
    std::cout<<"a"<<std::endl;

    // sfml events
    sf::Event event;
    while(sfml_window.pollEvent(event))
    {
        if(event.type == sf::Event::Closed)
        {
            sfml_window.close();
        }
    }
    std::cout<<"b"<<std::endl;


    std::cout<<"c"<<std::endl;
    ogre_root->renderOneFrame();


    std::cout<<"d"<<std::endl;



    // here the strange behaviour happens
    // if this line (draw) isn't present, everything works
    sfml_window.pushGLStates();
    sfml_window.draw(sprite);
    sfml_window.popGLStates();


    vp->update();
    std::cout<<"e"<<std::endl;
    sfml_window.display();

    // only needs to be done for separated windows
    // sfml display updates otherwise, both use double buffering
    if(!together) ogre_window->update(true);
}
return 0;
}

非常感谢帮助。

编辑:我添加了pushGLStates();和popGLStates();命令,忘了早些时候!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

确实不是答案,但评论的时间太长了:

ogre_window = ogre_root->createRenderWindow("ogre window", 800, 600, false, &parameters);

你确定通过&parameters传递你破坏下一行的对象的地址是否可以?