好的,所以这是我的问题,我想在Blender中制作Apple的标志3D,而我所拥有的是他们标志的2D模型。我想要做的是围绕一个中心点复制模型,然后加入外部顶点?希望有一个简单的方法可以做到这一点,因为我真的不想手工完成。将问题想象为将圆形成为球体,或将矩形制成圆柱体。
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要将圆形为圆形或矩形圆柱形,我将使用旋转特征。
请参阅:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Spin
请注意,Apple的徽标并不适合旋转操作。
如果我正在尝试这个,我可能会采用徽标的左半部分并旋转它以获得一些隐约苹果形状的东西。然后,您可以手动修改它,使其看起来更像真正的Apple。
然后,我会制作一个与苹果中的咬合相匹配的圆柱体,然后从我的3d苹果中减去它以匹配徽标。
对于顶部的叶子,我可能会倾斜而不是试图旋转。
顺便说一句,这可能会更好地发布到https://blender.stackexchange.com/