我刚刚意识到CCClippingNode(cocos2dx v2.2.6)无法在iOS 8设备上运行。 有没有人遇到这个并设法解决它? 我不想将我的cocos2dx升级到v3.x,因为我担心它可能会导致更多问题。 请帮忙!
我认为问题出现在Stencil设置中,但我无法修复它。
仅供参考:我使用GL_DEPTH24_SENTCIL8_OES,它适用于iOS 7及以下设备。
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
preserveBackbuffer: NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
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我找到了解决问题的方法...... 希望它可以帮助其他面临这些问题的人