我想将CCClippingNode渲染为CCRenderTexture,但我得到的只是一个平坦的纹理。
这就是我想要的:
这就是我得到的:
>
来自Custom CCRenderTexture子类的代码片段:
CCClippingNode* clipper = CCClippingNode::create(maskSprite);
clipper->setAlphaThreshold(0);
clipper->addChild(textureSprite);
begin();
clipper->visit();
end();
答案 0 :(得分:0)
做到了:
textureSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ZERO});
maskSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_DST_ALPHA, GL_ZERO});
begin();
textureSprite->visit();
maskSprite->visit();
textureSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_DST_ALPHA, GL_ZERO});
textureSprite->visit();
end();