如何在scene.overrideMaterial中访问当前对象纹理/ uvs?

时间:2015-01-08 02:21:37

标签: three.js

我想让BokehPass使用透明对象。我看到我可以用自己的材料替换materialDepth,但我不知道如何在那里传递适当的纹理。它甚至可能吗?发动机黑客有可能吗?

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