我使用Photon Unity Network插件在Unity 3D中设计了一款多人游戏,用于多人游戏。它在在线模式下工作正常。我想要在没有Photon云的情况下离线运行相同的多人游戏。我希望所有球员加入同一个房间。但是当我运行下面的代码时,我只能看到我的播放器而不能看到任何其他播放器。
void Start () {
spawnSpots =GameObject.FindObjectsOfType<SpawnSopt>();
Connect ();
//PhotonNetwork.CreateRoom("my");
PhotonNetwork.JoinRoom("my");
SpawnMyPlayer();
}
void SpawnMyPlayer(){
if (spawnSpots == null) {
Debug.Log("No SpawnSpots Found");
return;
}
SpawnSopt mySpawnSpot = spawnSpots[Random.Range(0,spawnSpots.Length)];
GameObject myPlayerGO = (GameObject) PhotonNetwork.Instantiate ("PlayerController", mySpawnSpot.transform.position, mySpawnSpot.transform.rotation, 0);
((MonoBehaviour)myPlayerGO.GetComponent ("ThirdPersonController")).enabled = true;
((MonoBehaviour)myPlayerGO.GetComponent ("ThirdPersonCamera")).enabled = true;
}
我正在尝试将所有玩家加入到同一个房间。但为什么不发生呢?
请注意,我说的是Photon离线模式,我不想让我的游戏单人游戏。我想要一个离线多人游戏。
提前致谢。
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文档讨论了Photon离线模式,专门用于轻松制作光子在线游戏的单人版本。它不适用于“本地多人游戏”。它不会以任何方式将你与其他玩家联系起来。