如何在Tic Tac Toe中统一光子网络中制作多人Turnbased游戏。如何通过Photon Network在运行时分配控件。这是通过改变所有者的游戏对象来完成的吗?
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查看https://doc.photonengine.com/en/turnbased/current/tutorials/memory-demo上的演示。它应该很容易适应您的目的。 确保使用适当的工具进行基于回合的游戏。 PUN目前不支持基于turnbased的应用程序。所以你需要dotnet Photon Client SDK。此SDK中没有对象或所有权的概念。使用事件或房间属性来同步游戏状态。