我在map reduce设置中做了Viewshed算法,并且考虑到了一个非常可靠的算法(http://www.geoinfo.info/proceedings_geoinfo2013.split/paper9.pdf),为了使它工作我需要在以下算法的行中有一些东西我现在解释一下:
输入:所需区域的数量 N ,栅格(只是矩阵) R ,以及栅格/矩阵中的点 P
输出: N 区域,其中每个区域是一个多边形(三角形或四角形多边形),其中一个角位于 P ,其他角连接到 R 的周长。
让我举个例子:
输出可能是这样的,其中 P 位于中心:
显然 P 不需要在中心。
有人知道任何好的算法吗?
答案 0 :(得分:1)
通用算法可以是这样的:
如果您需要完美的精度,您还可以计算新点的确切位置,因为您拥有所有必要的数据。这些多边形中的每一个都是凸的,并且可以细分为多个三角形。
在下面的插图中,希望它有所帮助: