我想知道哪个语句在 Performance Point of View 中是否有用
Object.GetType() == typeof(Type)
或
Object is Type
答案 0 :(得分:41)
第二个:
Object is Type
使用string
对int
进行了1'000'000'000次测试:
//Release
00:00:18.1428040 //Object.GetType() == typeof(Type)
00:00:03.9791070 //Object is Type
//Debug
00:00:21.3545510 //Object.GetType() == typeof(Type)
00:00:06.2969510 //Object is Type
//Machine specs:
//Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
//6 GB RAM memory
//Ubuntu 14.04 (OS)
//Runtime: Mono JIT compiler version 3.2.8
//Compiler: Mono dmcs
//Notes: ran these with some background processes, but the difference in time
// is significant enough I guess.
注意:两者之间存在强大的语义差异:
- 相等
==
检查类型相等:换句话说,如果A : B
比A.GetType() == typeof(B)
的相等测试失败 而A is B
将会成功。- 如果对象为
null
,则会抛出System.NullReferenceException
。在第二种情况下,它将返回false
。
这是编译器视点的逻辑:在第一个变体中,您查询对象的类型。如果没有真正优化,你先做一个函数调用,然后调用它说它必须返回一个指向类型表的指针。
在第二种情况下,省略了这样的调用:编译器将通过返回类型代码来专门化它。如果提前知道Type
,它甚至可以对它进行非常快速的测试。
此外,请注意,对于某些微不足道的情况,Object is Type
可以进行优化:例如,因为编译器已经可以推导出Object
不能/始终是Type
类型。
更高级
还可以分析CIL虚拟机源代码,对于第一个变体,这是:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: callvirt instance class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Object::GetType()
IL_0006: ldtoken [mscorlib]System.Int32
IL_000b: call class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Type::GetTypeFromHandle(valuetype [mscorlib]System.RuntimeTypeHandle)
IL_0010: call bool [mscorlib]System.Type::op_Equality(class [mscorlib]System.Type, class [mscorlib]System.Type)
IL_0015: ret
对于第二个变体,这是:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: isinst [mscorlib]System.Int32
IL_0006: ldnull
IL_0007: cgt.un
IL_0009: ret
(你当然可以填写其他类型)。现在ldarg.0
和ret
只是使用方法的副产品,因此可以忽略它们。
我们看到的是,在第一个版本中,一个显式调用GetType
方法,然后调用==
运算符。函数调用通常很昂贵。在第二个变体中,它会立即检查isinst
。代码需要更少的字节并使用更便宜的方法。虽然性能当然取决于运行时环境的实现,但我认为第二种变体在性能上几乎总是优于第一种变体,这是相当安全的。
编译器可能专门化第一个变体,使其运行效率与第二个变量一样高,但Mono C#编译器似乎不会这样做。可能没有可用的C#编译器。