类型检查:typeof,GetType还是?

时间:2009-06-11 19:10:29

标签: c#

我见过很多人使用以下代码:

Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))
    // Some code here

但我知道你也可以这样做:

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

或者这个:

if (obj1 is int)
    // Some code here

就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但有什么我想念的吗?哪一个最好用,还是个人偏好?

14 个答案:

答案 0 :(得分:1671)

一切都不同。

  • typeof采用类型名称(您在编译时指定)。
  • GetType获取实例的运行时类型。
  • 如果实例在继承树中,则
  • is返回true。

实施例

class Animal { } 
class Dog : Animal { }

void PrintTypes(Animal a) { 
    Console.WriteLine(a.GetType() == typeof(Animal)); // false 
    Console.WriteLine(a is Animal);                   // true 
    Console.WriteLine(a.GetType() == typeof(Dog));    // true
    Console.WriteLine(a is Dog);                      // true 
}

Dog spot = new Dog(); 
PrintTypes(spot);

  

typeof(T)怎么样?它是否也在编译时解决了?

是。 T总是表达式的类型。请记住,泛型方法基本上是一组具有适当类型的方法。例如:

string Foo<T>(T parameter) { return typeof(T).Name; }

Animal probably_a_dog = new Dog();
Dog    definitely_a_dog = new Dog();

Foo(probably_a_dog); // this calls Foo<Animal> and returns "Animal"
Foo<Animal>(probably_a_dog); // this is exactly the same as above
Foo<Dog>(probably_a_dog); // !!! This will not compile. The parameter expects a Dog, you cannot pass in an Animal.

Foo(definitely_a_dog); // this calls Foo<Dog> and returns "Dog"
Foo<Dog>(definitely_a_dog); // this is exactly the same as above.
Foo<Animal>(definitely_a_dog); // this calls Foo<Animal> and returns "Animal". 
Foo((Animal)definitely_a_dog); // this does the same as above, returns "Animal"

答案 1 :(得分:179)

如果要在编译时获取类型,请使用typeof。如果要在执行时间获取类型,请使用GetType。很少有任何情况可以使用is,因为它会进行投射,并且在大多数情况下,无论如何最终都会投射变量。

您还没有考虑过第四个选项(特别是如果您要将对象转换为您找到的类型);那就是使用as

Foo foo = obj as Foo;

if (foo != null)
    // your code here

这只使用一次演员,而这种做法:

if (obj is Foo)
    Foo foo = (Foo)obj;

需要两个

答案 2 :(得分:66)

<强> 1

Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))

这是非法的,因为typeof仅适用于类型,而不适用于变量。我假设obj1是一个变量。因此,以这种方式,typeof是静态的,并且它在编译时而不是运行时工作。

<强> 2

if (obj1.GetType() == typeof(int))

如果obj1完全是int类型,则为true。如果obj1派生自int,那么if条件将为false。

第3

if (obj1 is int)

如果obj1是int,或者它派生自一个名为int的类,或者它实现了一个名为int的接口,那么这是真的。

答案 3 :(得分:46)

Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))
    // Some code here

这是一个错误。 C#中的typeof运算符只能采用类型名称,而不是对象。

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

这样可行,但可能不如您所期望的那样。对于值类型,正如您在此处所示,它是可接受的,但对于引用类型,如果类型是完全相同的类型,它将仅返回true,而不是继承层次结构中的其他类型。例如:

class Animal{}
class Dog : Animal{}

static void Foo(){
    object o = new Dog();

    if(o.GetType() == typeof(Animal))
        Console.WriteLine("o is an animal");
    Console.WriteLine("o is something else");
}

这会打印"o is something else",因为o的类型是Dog,而不是Animal。但是,如果您使用IsAssignableFrom类的Type方法,则可以使其正常工作。

if(typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType())) // note use of tested type
    Console.WriteLine("o is an animal");

但这项技术仍然存在一个重大问题。如果您的变量为null,则对GetType()的调用将抛出NullReferenceException。因此,要使其正常工作,您需要:

if(o != null && typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType()))
    Console.WriteLine("o is an animal");

通过此操作,您具有is关键字的等效行为。因此,如果这是您想要的行为,则应使用is关键字,该关键字更具可读性和效率。

if(o is Animal)
    Console.WriteLine("o is an animal");

但在大多数情况下,is关键字仍然不是您真正想要的,因为通常只知道对象属于某种类型是不够的。通常,您希望实际使用该对象作为该类型的实例,这也需要将其转换。所以你可能会发现自己编写这样的代码:

if(o is Animal)
    ((Animal)o).Speak();

但这使得CLR最多检查对象的类型两次。它会检查一次以满足is运算符,如果o确实是Animal,我们会再次检查以验证投射。

这样做效率更高:

Animal a = o as Animal;
if(a != null)
    a.Speak();

as运算符是一个转换,如果失败则不会抛出异常,而是返回null。这样,CLR只检查对象的类型一次,之后,我们只需要进行空检查,这样更有效。

但要注意:许多人陷入as陷阱。因为它不会抛出异常,所以有些人会认为它是一个“安全”的演员,并且他们只使用它,避开常规演员。这会导致如下错误:

(o as Animal).Speak();

在这种情况下,开发人员明确假设o 总是Animal,只要他们的假设是正确的,一切正常。但如果他们错了,那么他们最终得到的是NullReferenceException。通过定期演员,他们会获得InvalidCastException代替,这样可以更准确地识别问题。

有时候,这个bug很难找到:

class Foo{
    readonly Animal animal;

    public Foo(object o){
        animal = o as Animal;
    }

    public void Interact(){
        animal.Speak();
    }
}

这是另一种情况,开发人员显然希望o每次都是Animal,但这在使用as强制转换的构造函数中并不明显。在您使用Interact方法之前,这一点并不明显,其中animal字段应该被正分配。在这种情况下,您不仅会产生误导性的异常,而且在发生实际错误之前可能要晚得多。

总结:

  • 如果您只需要知道对象是否属于某种类型,请使用is

  • 如果您需要将对象视为某种类型的实例,但您不确定该对象是否属于该类型,请使用as并检查{{1 }}

  • 如果您需要将对象视为某种类型的实例,并且该对象应该属于该类型,请使用常规强制转换。

答案 4 :(得分:13)

我有Type - 要比较的属性,但无法使用is(例如my_type is _BaseTypetoLookFor),但我可以使用这些:

base_type.IsInstanceOfType(derived_object);
base_type.IsAssignableFrom(derived_type);
derived_type.IsSubClassOf(base_type);

请注意,在比较相同类型时,IsInstanceOfTypeIsAssignableFrom会返回true,其中IsSubClassOf将返回false。并且IsSubclassOf不适用于接口,其他两个接口也适用。 (另见this question and answer。)

public class Animal {}
public interface ITrainable {}
public class Dog : Animal, ITrainable{}

Animal dog = new Dog();

typeof(Animal).IsInstanceOfType(dog);     // true
typeof(Dog).IsInstanceOfType(dog);        // true
typeof(ITrainable).IsInstanceOfType(dog); // true

typeof(Animal).IsAssignableFrom(dog.GetType());      // true
typeof(Dog).IsAssignableFrom(dog.GetType());         // true
typeof(ITrainable).IsAssignableFrom(dog.GetType()); // true

dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Animal));            // true
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Dog));               // false
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(ITrainable)); // false

答案 5 :(得分:11)

如果你正在使用C#7,那么现在是时候更新Andrew Hare的好答案了。 protractor-multiple-cucumber-html-reporter-plugin引入了一个很好的快捷方式,它在if语句的上下文中提供了一个类型变量,而不需要单独的声明/强制转换和检查:

if (obj1 is int integerValue)
{
    integerValue++;
}

对于像这样的单人演员来说,这看起来相当平庸,但是当你有很多可能的类型进入你的日常生活时,真的很闪耀。以下是避免施放两次的旧方法:

Button button = obj1 as Button;
if (button != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
TextBox text = obj1 as TextBox;
if (text != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
Label label = obj1 as Label;
if (label != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
// ... and so on

尽可能地缩小这段代码,以及避免同一对象的重复演员一直困扰着我。上面的模式匹配很好地压缩了以下内容:

switch (obj1)
{
    case Button button:
        // do stuff...
        break;
    case TextBox text:
        // do stuff...
        break;
    case Label label:
        // do stuff...
        break;
    // and so on...
}

编辑:根据Palec的评论更新了使用交换机的更长的新方法。

答案 6 :(得分:8)

我更喜欢

也就是说,如果您正在使用 ,那么您可能 正确使用继承。

假设Person:Entity和那个Animal:Entity。 Feed是实体中的一种虚拟方法(让Neil高兴)

class Person
{
  // A Person should be able to Feed
  // another Entity, but they way he feeds
  // each is different
  public override void Feed( Entity e )
  {
    if( e is Person )
    {
      // feed me
    }
    else if( e is Animal )
    {
      // ruff
    }
  }
}

相反

class Person
{
  public override void Feed( Person p )
  {
    // feed the person
  }
  public override void Feed( Animal a )
  {
    // feed the animal
  }
}

答案 7 :(得分:5)

我相信最后一个也看待继承(例如Dog is Animal == true),这在大多数情况下更好。

答案 8 :(得分:2)

这取决于我在做什么。如果我需要一个bool值(比如,确定我是否会转换为int),我将使用is。如果我出于某种原因确实需要这种类型(比方说,传递给其他方法),我将使用GetType()

答案 9 :(得分:0)

最后一个更干净,更明显,还检查子类型。其他人不检查多态性。

答案 10 :(得分:0)

用于获取类型的System.Type对象。 typeof表达式采用以下形式:

System.Type type = typeof(int);

Example:

    public class ExampleClass
    {
       public int sampleMember;
       public void SampleMethod() {}

       static void Main()
       {
          Type t = typeof(ExampleClass);
          // Alternatively, you could use
          // ExampleClass obj = new ExampleClass();
          // Type t = obj.GetType();

          Console.WriteLine("Methods:");
          System.Reflection.MethodInfo[] methodInfo = t.GetMethods();

          foreach (System.Reflection.MethodInfo mInfo in methodInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());

          Console.WriteLine("Members:");
          System.Reflection.MemberInfo[] memberInfo = t.GetMembers();

          foreach (System.Reflection.MemberInfo mInfo in memberInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());
       }
    }
    /*
     Output:
        Methods:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Members:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Void .ctor()
        Int32 sampleMember
    */

此示例使用GetType方法确定用于包含数值计算结果的类型。这取决于结果数字的存储要求。

    class GetTypeTest
    {
        static void Main()
        {
            int radius = 3;
            Console.WriteLine("Area = {0}", radius * radius * Math.PI);
            Console.WriteLine("The type is {0}",
                              (radius * radius * Math.PI).GetType()
            );
        }
    }
    /*
    Output:
    Area = 28.2743338823081
    The type is System.Double
    */

答案 11 :(得分:-3)

if (c is UserControl) c.Enabled = enable;

答案 12 :(得分:-5)

您可以使用&#34; typeof()&#34; C#中的运算符,但您需要使用System.IO调用命名空间;你必须使用&#34;是&#34;如果您想检查类型,请使用关键字。

答案 13 :(得分:-5)

性能测试typeof()vs GetType():

using System;
namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
        enum TestEnum { E1, E2, E3 }
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test1(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test2(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            Console.ReadLine();
        }
        static Type Test1<T>(T value) => typeof(T);
        static Type Test2(object value) => value.GetType();
    }
}

调试模式的结果:

00:00:08.4096636
00:00:10.8570657

发布模式的结果:

00:00:02.3799048
00:00:07.1797128