Type typeThing = gumballMachine.GetState().GetType();
if (typeThing == typeof(NoQuarterState)) { ... }
IState state;
public IState GetState() {
return state;
}
public class NoQuarterState : IState { ... }
我正在使用Head First Design Patterns Ch10中的gumballMachine应用程序。 full code here这有效。
问题:输入上面的气味!有没有更好的办法?
答案 0 :(得分:4)
您可以使用is
operator:
if(gumballMachine.GetState() is NoQuarterState)
{
//..
}
当然,对于从true
继承的所有类型,这也会导致NoQuarterState
。根据您的示例,这应该不是问题。
问题是为什么你必须首先区分类型?通常这表明更好的设计是有序的,也许战略模式或多态的另一种用途可能有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
如果你可以修改GumballMachine类,你可以使用枚举而不是类型:
public enum StateEnum
{
NoQuarterState,
SomeOtherState
}
StateEnum GetState { get; }
if(gumballMachine.GetState.Equals(StateEnum.NoQuarterState)) { ... }
答案 2 :(得分:1)
你可以尝试
object typeThing = gumballMachine.GetState();
//1st way
if (typeThing is NoQuarterState) {...}
//Or 2nd way
if ((typeThing as NoQuarterState)!=null) {...}