我使用以下代码初始化Facebook SDK(在OnGUI()
中):
if(GUI.Button(buttonRect, "Login")) {
if(!FB.IsInitialized) {
FB.Init(OnInitComplete, OnHideUnity);
} else {
OnInitComplete();
}
}
及其回调函数:
private void OnInitComplete() {
Debug.Log("FB.Init completed: Is user logged in? " + FB.IsLoggedIn);
Application.LoadLevel("NextScreen");
}
private void OnHideUnity(bool isGameShown) {
Debug.Log("Is game showing? " + isGameShown);
}
然后,我使用 iOS 8.1.2 在真正的iPhone 5s中运行应用程序,日志显示在Xcode 6中:
FB.Init()已被调用。您只需要拨打一次,只需拨打一次。
NullReferenceException: Facebook object is not yet loaded. Did you call FB.Init()?
at FB.get_FacebookImpl () [0x00000] in <filename unknown>:0
at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, System.String appId, Boolean cookie, Boolean logging, Boolean status, Boolean xfbml, Boolean frictionlessRequests, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0
at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TitleScreen.StartGame () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TitleScreen.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
FB.Init completed: Is user logged in? True
此问题不会在Android中发生,也不会在Unity中运行。我该如何解决这个问题?
P.S。此错误并不禁止我登录Facebook。其他一切都很正常。
引用其他类似问题(this和that),案例不同,因为版本不同(使用的图谱API版本也不同)
注意:使用Unity 4.6.1,面向Unity 6.0.0的Facebook SDK
答案 0 :(得分:2)
我在this question中看到有人建议不要依赖FB.IsInitalized因为它总是返回true。
我可以告诉你,对我有用的是在Awake()函数中调用FB.Init,就像在Facebook Unity Games Integration Tutorial中所做的那样。我在一个自定义类中创建了这个,我创建了一个单例,所以我知道它只被初始化一次。
private void Awake() {
// Initialize FB SDK
enabled = false;
FB.Init(SetInit, OnHideUnity);
}
private void SetInit()
{
Util.Log("SetInit");
enabled = true; // "enabled" is a property inherited from MonoBehaviour
if (FB.IsLoggedIn)
{
Util.Log("Already logged in");
OnLoggedIn();
}
}
答案 1 :(得分:0)
我认为这是关于IOS Sdk的。 See this link
所以现在我认为这个解决方案有效。
1-)用记事本或其他东西打开你的FBUnityInterface.mm。
2-9)在“UnitySendMessage(g_fbObjName,”OnInitComplete“,”“)之前的第110行添加”self.isInitializing = NO;“;”