我有一个类Configuration
在映射中将一些浮点参数作为键值对(键是字符串)。
用户可以使用成员函数Configuration::set(string, float)
设置参数,并使用相应的getter函数检索值。
作为评论,用户就是我。这只是我的框架在内部使用的一个辅助类,不会向用户公开。
棘手的部分是,对于其中一些参数,setter函数不仅要将键值对添加到地图中,还要执行其他简单操作。例如,当用户设置参数“dt”时,该方法还应计算并将参数“dtr”设置为dtr = 1.f / dt
。这种情况只发生在少量参数上,绝大多数都不需要任何特殊操作。
需要特殊操作的参数事先已知,可以安全地进行硬编码。从理论上讲,set函数可以有这样的实现(伪代码):
set(key, value):
values.store(key, value)
if key == "dt"
values.store("dtr", 1/dt)
else if key == "..."
...
else if ...
...
endif
end set
现在,这非常难看,并且使得类的可扩展性低于我希望的程度(假设将来我可能希望存储除浮点之外的其他参数)。所以我认为我可以存储第二个映射,其中包含键 - 动作对,每个键都有一个必须执行的相应附加操作,存储为函数指针。那么setter的伪代码就是:
set(key, value):
values.store(key, value)
if key in actions
actions[key](value)
endif
end set
此时我需要的是:
Configuration
类中定义成员函数以执行操作std::map
后一点对我来说非常模糊。有可行的方法吗?
还有一个类似问题的问题:Store Function Pointers to any Member Function。在这两种情况下,问题都可以通过观察者模式来解决,但在我的情况下,这是非常矫枉过正的。我只需要一组非常小的功能。我不希望用操作的基类来污染我的代码,而是将它子类化为需要特殊操作的所有参数。那时原来的if / else if
会更好。
答案 0 :(得分:0)
您可以采取以下方法:
首先定义一个可变量类型来保存值,例如:
typedef boost::variant<int, float, double> value_type;
现在将地图定义为:
typedef std::map<std::string, std::pair<value_type, std::function<void(const value_type&)>> map_type;
现在,当您有新类型时,展开value_type
以支持它,所需的 glue 代码应该更易于管理..