我有一个名为Edge的类,它有属性source id,target id和weight。我想将这个边缘存储在一个集合数据结构中,因此在集合中不会有重复的边缘(即:具有相同源和目标id的边缘)。
问题在于: 我想为此数据结构添加Edge。如果数据结构中已经存在边缘,我不需要再次添加它,我只需要添加现有边的权重和我想要添加的边。
我很确定我必须覆盖集合的add函数。有人可以给我一个指针吗?为此在java中使用的最佳数据结构是什么?
答案 0 :(得分:3)
一些建议。
您想要的基础数据结构可能是一个地图(HashMap可能是最好的具体实现),而不是一个集合。键应该是(源,目标)对,值可以是您的Edge对象。如果你非常关心重复,有办法解决这个问题,其中一种方法是实际只存储权重作为值。
其次,这是为了一个Graph类。如果您设计好接口,它会隐藏内部实现细节。我建议高度使用组合而不是继承。换句话说,你的图表有一张地图,而不是一张地图。
另请查看现有代码,例如JGraphT,它已经有一个加权有向图,与上面描述的相同。有时最好不要从头开始重新制作东西。
祝你好运。答案 1 :(得分:1)
另一种方法是在您自己的类中包装边集,它提供了您希望支持的接口。
这是在组合和继承之间进行选择的特定情况。一般来说,组合比继承更受欢迎,尽管它也有它的位置。
例如,这是一个可能类的粗略草图(编辑:使用地图)
public class Edge { ... }
public class EdgeData {
public Edge getEdge() { ... }
public float getWeight() { ... }
}
public class Edges {
private Map<Edge,EdgeData> m_edges = new HashMap<Edge,EdgeData>();
public addEdge( EdgeData edge ) {
// Do what you've said above.
}
public Map<Edge,EdgeData> getEdges() { return Collections.unmodifiableMap( m_edges ); }
}
答案 2 :(得分:1)
好吧,Set.add()方法返回一个布尔值,指示新项是否已成功添加到集合中。如果它返回false是因为该项已经存在。基于此,您可以轻松编写算法。丑陋的部分是必须迭代集合来更新值,对吗?
if(!edges.add(newEdge)){
Iterator<Edge> iter = edges.iterator();
while(iter.hasNext()){
Edge edge = iter.next();
if(edge.equals(newEdge)){
edge.updateWeight(newEdge.getWeight()); //this.weight+=moreWeight
}
}
}
基于此,我假设您想要的只是一种美化所有迭代样板代码的方法。
我喜欢的解决方案是使用LambdaJ Collections来更新现有Edge的权重。
if (!edges.add(newEdge)) {
with(edges).first(is(newEdge)).updateWeight(newEdge.getWeight());
}
我不知道你在寻找什么,但这种方法只有三行代码。从我的观点来看,这很简单。
我写了一个小例子来说明这个想法:
Jedi obiwan = new Jedi("Obiwan", 30, 40); // name, age and power
Jedi luke = new Jedi("Luke", 18, 25);
Jedi mace = new Jedi("Mace-Windu", 100, 450);
Jedi yoda = new Jedi("Yoda", 150, 1000);
Jedi obiAgain = new Jedi("Obiwan", 11, 40);
Set<Jedi> jedis = new HashSet<Jedi>(asList(obiwan, luke, mace, yoda));
if (!jedis.add(obiAgain)) {
with(jedis).first(is(obiAgain)).updatePower(obiAgain.getPower());
}
System.out.println(jedis);