collada 3D对象鼠标事件

时间:2014-12-30 10:02:48

标签: three.js collada


大家好,

当鼠标悬停时,我想改变3D对象(collada文件)中的颜色 我尝试使用 Raycaster 方法,但它不起作用 像this样本。
但我希望在鼠标悬停时更改颜色或突出显示模型儿童

这是我的代码。

                var oLoader = new THREE.ColladaLoader();
                oLoader.load('model/sample.dae', function (collada) {

                    var object = collada.scene;
                    var skin = collada.skins[0]; 

                    object.rotation.x = -Math.PI / 2;
                    object.rotation.z = Math.PI / 2;
                    object.position.x = 0;
                    object.position.y = 0;
                    object.position.z = 0;
                    object.scale.set(0.025, 0.025, 0.025);
                    object.updateMatrix();
                    scene.add(object);

请告诉我该怎么办。
非常感谢。

1 个答案:

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巧合的是,我还在处理一个需要鼠标事件的项目,并编写了一个小对象来使用。

var mouse = {
    getIntersects: function( camera, sceneChildren, event ){
        event = event || window.event;

        var mouseX = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
        var mouseY = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

        var vector = new THREE.Vector3( mouseX, mouseY, camera.near );
            vector.unproject( camera );

        var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );

        var intersects = raycaster.intersectObjects( sceneChildren );

        if ( intersects.length > 0 ) {
            //console.log(intersects);
            return intersects;
        }
        return false;
    },

    Position3D: function(sceneChildren){
        var intersects = mouse.getIntersects( sceneChildren );
        return intersects[0].point
    }
}

我不知道你是否想要自己使用这个对象,或者用它作为你自己编写代码的参考,但这里是你如何使用它:

document.addEventListener('click', function(event){
    var intersectObj = mouse.getIntersects( camera, scene.children, event)[0];
    if(window.console){ 
        console.log(intersectObj);
    }
    else{
        alert(intersectObj);
    }
});

现在您已将所点击的对象全部整理出来,您可以开始使用这些功能。最简单的方法是将它们添加到网格中。这样:

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.click = function(){
        alert('object was clicked');
    }