所以我试图使用InteractiveMesh的ColModelImporterJFX将collada .dae文件导入Javafx场景。
我已经从jar工作和渲染到场景中导入了模型,但是没有关于将PhongMaterials添加到返回的MeshViews的任何有用文档。
ColModelImporter station = new ColModelImporter();
station.setResourceBaseUrl(ClassLoader.getSystemResource("models/Station"));
station.read(ClassLoader.getSystemResource("models/station.dae"));
返回的节点数组中唯一的节点似乎是一个包含所有节点的组。
Group model = (Group)(station.getImport()[0]);
root.getChildren().addAll(model);
我所知道的是getNamedMaterials()方法返回一个材料图,但不知道如何实际应用它们。
Map<String, PhongMaterial> tex = station.getNamedMaterials();
虽然我确实找到了一种方法将材质单独应用到每个MeshView(组模型包含另一个包含所有MeshView节点的组),但它根本无法帮助我,因为我无法知道哪个材料与MeshView一起使用。
for (int i = 0; i < ((Group) model.getChildren().get(0)).getChildren().size(); i++) {
((MeshView) ((Group) model.getChildren().get(0)).getChildren().get(i)).setMaterial(somematerial);
}
我确实用ModelBrowserJFX试用了我的3D模型,它可以正常工作。
所有帮助将不胜感激。
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PhongMaterials已被应用,但是它们的URL不正确(至少我是这种情况)。如果您使用 windows 和 TIFF 文件,则可能会出现这样的纹理,您将无法通过 JavaFX Image 上传。
此代码将向您显示问题所在。
URL url = getClass().getResource("/models/hst.3ds");
ModelImporter modelImporter = new TdsModelImporter();
modelImporter.read(url);
Node[] nodes = (Node[]) modelImporter.getImport();
Map<String, PhongMaterial> mapTexs = modelImporter.getNamedMaterials();
Iterator<String> it = mapTexs.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
PhongMaterial material = mapTexs.get(it.next());
if(Objects.nonNull(material.getBumpMap())) {
printErrors(material.getBumpMap());
}
if(Objects.nonNull(material.getDiffuseMap())) {
printErrors(material.getDiffuseMap());
}
if(Objects.nonNull(material.getSpecularMap())) {
printErrors(material.getSpecularMap());
}
}
private void printErrors(Image image) {
System.out.println(image.getException().getMessage());
}
方法1
您将需要使用正确的URL更改图片,然后设置单独的 PhongMaterial 。如您所见,我在 src 中创建了一个名为textures的文件夹,然后在其中添加了所有纹理。这种方法有一个很大的缺点。变量 key 的值必须与纹理文件的名称相同。
URL url = getClass().getResource("/models/hst.3ds");
ModelImporter modelImporter = new TdsModelImporter();
modelImporter.read(url);
Node[] nodes = (Node[]) modelImporter.getImport();
Map<String, PhongMaterial> mapTexs = modelImporter.getNamedMaterials();
Iterator<String> it = mapTexs.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
String key = it.next();
mapTexs.get(key).setDiffuseMap(new Image("/textures/" + key + ".bmp"));
}
方法2
您在此处添加了纹理,模型位于项目中。因此,就我而言,它们与模型的位置相同,这意味着我会将它们放入文件夹models中。这种方法比以前的方法容易得多。
使用的模型不属于我。它是由DigitalSpace Corporation制造的。