标签: algorithm
我正在尝试创建一个算法,该算法将使用以下规则生成地牢:
最后两个条件是给我带来问题的。除了迭代和/或随机方法之外,我无法想出如何处理它,这两种方法都充其量只是极其缓慢。在合理的时间内处理这个 dungeon效率问题的好方法是什么?
以下是地图大小为24x21的此类地牢的示例:
答案 0 :(得分:0)
游戏编程中许多效率挑战的关键是选择对玩家不可见(或几乎如此)的合适近似值。