我正在编写哈希表,并且我使用不透明指针来管理此ADT。 这就是我的代码的样子:
hash_table.h
typedef struct hash_table *Hash_table;
Hash_table hash_table_init(int size, int(*compare)(void *key_a, void *key_b), int(*hash)(void *key, int size));
void hash_table_insert(Hash_table ht, void *item);
void* hash_table_search(Hash_table ht, void *key);
void hash_table_start_iteration(Hash_table ht);
void* hash_table_get_next_item(Hash_table ht);
void hash_table_destroy(Hash_table ht);
hash_table.c
#include <stdlib.h>
#include "hash_table.h"
struct hash_table{
void *v; //array of items (created with a malloc)
int n; //array size
int iterator; //iterator to retrive all the items
int (*compare)(void*, void*); //compare function
int (*hash)(void*, int); //hash function
};
Hash_table hash_table_init(int size, int(*compare)(void *key_a, void *key_b), int(*hash)(void *key, int size))
{...}
void hash_table_insert(Hash_table ht, void *item)
{...}
void* hash_table_search(Hash_table ht, void *key)
{...}
void hash_table_start_iteration(Hash_table ht)
{
ht->iterator = 0;
}
void* hash_table_get_next_item(Hash_table ht)
{
if(ht->iterator >= ht->n) return NULL;
return v[ht->iterator++];
}
void hash_table_destroy(Hash_table ht)
{...}
这是每个&#34;的代码。我写的功能。 它很棒,但我真的不喜欢它,我认为这不是一个优雅的代码。
如何以更好的方式执行此操作? 提前致谢
答案 0 :(得分:1)
支持抽象数据类型中的迭代有多种方法。这取决于您想要抽象多少以及您希望用户拥有多少控制权。
如果您的数据类型支持随机访问,您可以让用户负责迭代(如数组):
/* size of hash table */
unsigned hash_table_item_count(Hash_table ht) { return ht->n }
/* random access */
void * hash_table_item_at(Hash_table ht, unsigned n) { /* returns nth item */ }
你这样使用它:
int main() {
Hash_table table;
for (unsigned index = 0; index < hash_table_item_count(table); index++) {
printf("%p\n", hash_table_item_at(table, it));
}
return 0;
}
您的数据类型的用户可以控制迭代的方式和时间。这很容易使用和理解,它不会花费你更多的内存。
这样做的一个变体就是返回一个指向item数组的const
指针,而不是让它们通过一个函数来访问它。
您可以提供一个知道如何迭代哈希表的迭代器数据类型。这是C ++最常用的方法。我倾向于喜欢它,因为你可以在其中抽象出任何类型的迭代逻辑(即,只对已填充的桶进行迭代)并明确责任分离:
/* the hash table iterator control structure */
struct ht_iterator {
Hash_table table;
unsigned index;
};
typedef struct ht_iterator * Ht_iterator;
/* returns a iterator pointing to the first item */
Ht_iterator hash_table_begin(Hash_table ht) {
Ht_iterator it = malloc(sizeof(*it));
it->table = ht;
it->index = 0;
return it;
}
/* increments the iterator */
void ht_iterator_next(Ht_iterator it) {
it->index++;
}
/* checks if iterator is at end */
unsigned char ht_iterator_at_end(Ht_iterator it) {
return !(it->index < it->table->n);
}
/* returns the data this iterator is pointing at */
void * ht_iterator_data(Ht_iterator it) {
return ht_iterator_at_end(it) ? NULL : it->table->v[it->index];
}
/* frees iterator memory */
void ht_iterator_release(Ht_iterator it) { free(it); }
你这样使用它:
int main() {
Hash_table t;
for (Ht_iterator it = hash_table_begin(t); !ht_iterator_at_end(it); ht_iterator_next(it)) {
printf("%p\n", ht_iterator_data(it));
}
ht_iterator_release(it);
return 0;
}
它更冗长,但正如我所说,你获得完全抽象迭代的能力,并且仍然支持控制何时迭代发生。但是,您不再具有随机访问权限。
第三种方法是自己迭代项目并为每个项目执行用户回调:
/* typedef the process function */
typedef void (*ht_item_processor)(Hash_table t, unsigned i, void * item, void * priv);
/* iterates over all items, calling process() for each one of them */
void hash_table_traversal(Hash_table table, ht_item_processor process, void * priv) {
for (unsigned i = 0; i < table->n; i++) {
process(table, i, table->v[i], priv);
}
}
你这样使用它:
typedef struct {
/* holds any private state for you */
} my_state;
/* callback to process each item */
void my_process(Hash_table table, unsigned index, void * item, my_state * priv) {
printf("at %d: %p\n", index, item);
}
int main() {
Hash_table table;
my_state state;
table_traversal(table, my_process, &state);
return 0;
}
这种方式不那么冗长,仍然抽象迭代逻辑,但用户不再控制迭代。您可以使hash_table_traversal
对process()
返回值敏感。如果它为零,它将停止迭代,为用户提供一些控制。
priv
指针允许用户在每个process
调用之间存储状态,使他们能够将此代码与C ++一起使用(例如,priv
将指向一个类实例)(但是如果你正在使用C ++我会使用lambdas。)
您不仅要处理数据类型的职责,还要丢失多线程迭代。
当你能够轻松地为你和任何使用你的代码的人解决一个明确的解决方案时,我真的不喜欢宏,但是,无论如何,here是一个SO问题的链接这似乎提供了你想要的宏。