我的控制器中有这样的代码:
def home
@mainImage = []
@mainImage.push(
{:breakpoint => 1024,
:src => i_path('pages/home-d.jpg'),
:src_2x => i_path('pages/home-d_2x.jpg')}
)
@mainImage.push(
{:breakpoint => 768,
:src => i_path('pages/home-t.jpg'),
:src_2x => i_path('pages/home-t_2x.jpg')}
)
@mainImage.push(
{:breakpoint => 320,
:src => i_path('pages/home-m.jpg'),
:src_2x => i_path('pages/home-m_2x.jpg')}
)
@alt = 'An image description'
@defaultImage = i_path('pages/home-m.jpg')
end
视图中的哪一个是在部分帮助下渲染的。
我现在需要添加类似的功能来从回形针对象渲染模型属性。
现在看起来像这样:
@respImage.push(
{:breakpoint => 1024,
:src => slide.image.url(:desktop_reg),
:src_2x => slide.image.url(:desktop_retina)}
)
@respImage.push(
{:breakpoint => 768,
:src => slide.image.url(:tablet_reg),
:src_2x => slide.image.url(:tablet_retina)}
)
#...
最终目标是使用幻灯片进行幻灯片放映。 幻灯片具有多个属性字符串和回形针属性。 paperclip属性为每个图像大小设置了6种样式。
Rails将上述数据传输到视图的标准机制是什么? 我假设这个通用数组不是最灵活的解决方案。
这是代码最终的地方。
在控制器中:
def home
@mainImage2 = RespImage.new(:alt => 'default homepage image')
@mainImage2.add_breakpoint(BREAKPOINTS['desktop'],i_path('pages/home-d.jpg'),i_path('pages/home-d_2x.jpg'));
@mainImage2.add_breakpoint(BREAKPOINTS['tablet'],i_path('pages/home-t.jpg'),i_path('pages/home-t_2x.jpg'));
#...
models / resp_image.rb:
class RespImage
attr_accessor :alt, :breakpoints
def initialize(attributes = {})
attributes.each do |name, value|
send("#{name}=", value)
end
end
def add_breakpoint(px,src,src_2x)
self.breakpoints ||= [];
self.breakpoints.push RespBreakpoint.new(:px => px, :src => src, :src_2x =>src_2x)
end
def add_paperclip_breakpoints(paperclip)
add_breakpoint(BREAKPOINTS('desktop'), paperclip.url(:desktop_reg), paperclip.url(:desktop_retina));
add_breakpoint(BREAKPOINTS('tablet'), paperclip.url(:tablet_reg), paperclip.url(:tablet_retina));
add_breakpoint(BREAKPOINTS('mobile'), paperclip.url(:mobile_reg), paperclip.url(:mobile_retina));
end
def default_src
self.breakpoints.sort.first.src
end
end
模型/ resp_breakpoint
class RespBreakpoint
include Comparable
attr_accessor :px,:src,:src_2x
def initialize(attributes = {})
attributes.each do |name, value|
send("#{name}=", value)
end
end
def better_than?(other)
self.px > other.px
end
def <=>(other)
self.px <=> other.px
end
def eql?(other)
self.px === other.px
end
end
非常感谢下面的 @Dave Newton 。
答案 0 :(得分:1)
首先,use value objects。虽然哈希数组起初看起来很容易,但VO可以帮助您轻松地封装行为和数据,并提高可读性。
其次,考虑将这些VO设为“顶级”模型,以便使用适当命名的部分进行渲染,我假设它也会清理你的帮助。
你的问题的最后一部分有点不透明,没有任何上下文:你是什么意思“添加类似的功能来从Paperclip对象渲染模型属性”?对象具有相同的属性吗?数据是否已由类或类的属性表示?
如果是后者,那么你可以使用duck-typing来消除一些重复。
现在看起来这些信息存储有点时髦。我可能会稍微改变一下模型并使用一个哈希,用断点键入(有用,因为它是CSS用来触发样式更改)或更具语义的东西(例如:desktop
,:tablet
,等)。
您的模型将包含散列键作为属性(即breakpoint
,src
和src_2x
)。
值可以存储在任何地方,这取决于他们需要更改的频率。使用常量,YAML文件或Ruby配置对象等可能就足够了。
数组本身将由实用程序类或服务对象创建,它采用一些参数来确定需要进入哪些信息。您可能有一种方法可以根据传入的内容返回i_path
或幻灯片图像URL(想想控制反转)。
或者它可以是装饰你的幻灯片模型和i_path
等的假(或真)模型的装饰者。