我正在尝试找出ipad和iphone上场景工具包中视野的正确值。默认值60 degree
对屏幕边缘的球体有不良影响。球体呈椭圆形。值34 degree
会使天空盒变得像素化。 iPad和iPad的正确值是什么? iPhone?
_cameraNode = [SCNNode node];
_cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 500);
[scene.rootNode addChildNode:_cameraNode];
_cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
_cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = YES;
#if TARGET_OS_IPHONE
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
_cameraNode.camera.yFov = 55;
} else #endif {
_cameraNode.camera.xFov = 34;
}
scnView.pointOfView = _cameraNode;
答案 0 :(得分:5)
FOV不依赖于屏幕,而是取决于您希望用户查看场景的方式。
大多数3D程序的默认设置是36mm镜头,大约有53°FOV。使用鱼眼镜头,较低的值会放大,较高的值会缩小。没有神奇的数字,您必须考虑如何查看您的场景,然后解决出现的问题。
如果你的场景非常小,而且观众很大(例如Sim City),那么低视野看起来最好。
如果你的场景非常大,而且观众很小(大多数游戏都是从第一人称视角播放的话),那么高视野会让世界感觉很大。
尝试找到哪一个让你的场景看起来正确,然后解决出现的问题:
如果选择低视野,则需要更高分辨率的天空盒。没有办法解决它,因为它与FOV直接相关。
如果选择更高的值,任何高于50°的值都会开始失真。由于屏幕较宽,这在iPhone上会更加明显。您可以使用着色器来改善失真。有几种方法可以进行镜头校正,尤其是桶形失真。
这里有一些有趣的公式:http://paulbourke.net/miscellaneous/lenscorrection/