SCNCamera程序化地将其置于不正确的位置

时间:2018-12-01 17:21:06

标签: ios swift scenekit programmatically-created scncamera

我正在尝试以编程方式为MainScene.scn文件创建相机。

我需要用代码创建相机,因为我想创建一个camera orbit节点,这是我唯一想到的方法。我也想继续使用我的场景文件。

这是我的视图控制器中的代码(简化):

import UIKit
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {

    // MARK: Scene objects
    private var gameView: SCNView!
    private var gameScene: SCNScene!
    private var gameCameraNode: SCNNode!

    // MARK: View controller overrides
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Setup game
        initView()
        initScene()
        initCamera()
    }
}

private extension GameViewController {

    // Initialise the view and scene
    private func initView() {
        self.view = SCNView(frame: view.bounds) // Create an SCNView to play the game within
        gameView = self.view as? SCNView // Assign the view
        gameView.showsStatistics = true // Show game statistics
        gameView.autoenablesDefaultLighting = true // Allow default lighting
        gameView.antialiasingMode = .multisampling2X // Use anti-aliasing for a smoother look
    }
    private func initScene() {
        gameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")! // Assign the scene
        gameView.scene = gameScene // Set the game view's scene
        gameView.isPlaying = true // The scene is playing (not paused)
    }
    private func initCamera() {
        gameCameraNode = SCNNode()
        gameCameraNode.camera = SCNCamera()
        gameCameraNode.position = SCNVector3(0, 3.5, 27)
        gameCameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-2, 0, 0)
        gameScene.rootNode.addChildNode(gameCameraNode)
        gameView.pointOfView = gameCameraNode
    }
}

可以轻松粘贴此代码以替换默认的视图控制器代码。您所需要做的就是添加MainScene.scn并拖入类似框的内容。

如果尝试输入代码,则表明相机位置错误。如果我对场景中的相机使用相同的属性,则可以使用,但这不是我想要的。

据我了解,SceneKit可能正在创建一个默认相机,如herehere所示。但是,正如他们在回答中所说的那样,我正在设置pointOfView属性,但是它仍然不起作用。

如何以编程方式将相机放置在场景中的正确位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

过一会儿,我发现实际上可以直接在Scene Builder中添加空节点。我最初只想要一个程序化的答案,因为我想像我所链接的问题一样制作一个摄像机轨道节点。现在,我可以添加一个空节点,可以使轨道的子级成为摄像头。

这不需要任何代码,除非您要访问节点(例如,更改位置或旋转):

gameCameraNode = gameView.pointOfView // Use camera object from scene
gameCameraOrbitNode = gameCameraNode.parent // Use camera orbit object from scene

以下是创建轨道节点的步骤:

1)将其从Objects Library拖入: enter image description here

2)设置Scene Graph,如下所示:

enter image description here