我正在尝试以编程方式为MainScene.scn
文件创建相机。
我需要用代码创建相机,因为我想创建一个camera orbit节点,这是我唯一想到的方法。我也想继续使用我的场景文件。
这是我的视图控制器中的代码(简化):
import UIKit
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
// MARK: Scene objects
private var gameView: SCNView!
private var gameScene: SCNScene!
private var gameCameraNode: SCNNode!
// MARK: View controller overrides
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Setup game
initView()
initScene()
initCamera()
}
}
private extension GameViewController {
// Initialise the view and scene
private func initView() {
self.view = SCNView(frame: view.bounds) // Create an SCNView to play the game within
gameView = self.view as? SCNView // Assign the view
gameView.showsStatistics = true // Show game statistics
gameView.autoenablesDefaultLighting = true // Allow default lighting
gameView.antialiasingMode = .multisampling2X // Use anti-aliasing for a smoother look
}
private func initScene() {
gameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")! // Assign the scene
gameView.scene = gameScene // Set the game view's scene
gameView.isPlaying = true // The scene is playing (not paused)
}
private func initCamera() {
gameCameraNode = SCNNode()
gameCameraNode.camera = SCNCamera()
gameCameraNode.position = SCNVector3(0, 3.5, 27)
gameCameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-2, 0, 0)
gameScene.rootNode.addChildNode(gameCameraNode)
gameView.pointOfView = gameCameraNode
}
}
可以轻松粘贴此代码以替换默认的视图控制器代码。您所需要做的就是添加MainScene.scn
并拖入类似框的内容。
如果尝试输入代码,则表明相机位置错误。如果我对场景中的相机使用相同的属性,则可以使用,但这不是我想要的。
据我了解,SceneKit可能正在创建一个默认相机,如here和here所示。但是,正如他们在回答中所说的那样,我正在设置pointOfView
属性,但是它仍然不起作用。
如何以编程方式将相机放置在场景中的正确位置?
答案 0 :(得分:0)
过一会儿,我发现实际上可以直接在Scene Builder中添加空节点。我最初只想要一个程序化的答案,因为我想像我所链接的问题一样制作一个摄像机轨道节点。现在,我可以添加一个空节点,可以使轨道的子级成为摄像头。
这不需要任何代码,除非您要访问节点(例如,更改位置或旋转):
gameCameraNode = gameView.pointOfView // Use camera object from scene
gameCameraOrbitNode = gameCameraNode.parent // Use camera orbit object from scene
以下是创建轨道节点的步骤:
2)设置Scene Graph
,如下所示: