核心图形图像质量低

时间:2014-12-17 12:37:19

标签: ios objective-c core-graphics

我是Core Graphics中的新人,我试图画圆圈。它们可以是透明的(仅中风)并填充笔触颜色。所以方法如下:

+ (UIImage *)iconImageWithColor: (UIColor *)markColor strokeOnly:(BOOL)strokeOnly
{
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 20.0f, 20.0f);

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGPathRef clippingPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:7.5f].CGPath;
    CGContextAddPath(context, clippingPath);
    CGContextClip(context);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, strokeOnly == YES ? [[UIColor clearColor] CGColor] : [markColor CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    CGPathRef path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect, 10.f, 10.f, NULL);
    [markColor setStroke];
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

结果很奇怪 - 看起来图像的分辨率非常低。是否有可能使结果图像在视网膜显示器上看起来很好?

strange image

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

UIGraphicsBeginImageContext创建一个比例为1的上下文,因此非视网膜。 您想要使用的是

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0f)

比例0表示它将使用设备屏幕比例

答案 1 :(得分:4)

使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0.0);

最后一个参数表示结果像素密度(比例)。当你传递0时,它会自动从设备本机屏幕刻度中选择它。