我理解两者之间的技术差异,但我不明白为什么一个人比其他人更好用?任何人都可以给我一个例子来帮助我区分一个人的优势吗?
例如:如果我正在制作RPG游戏,我正在研究一些治疗项目。 uml图表是什么样的。我是否会使用项目界面,然后修复项目或抽象类。
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接口基本上用于继承行为,因为我们知道接口只能有抽象方法。当一个类实现该接口时,它必须实现其所有抽象方法(除非该类本身是一个抽象类),因此它的行为符合接口定义的方式。
例如,如果您希望您的类表现为线程。您需要实现Runnable
接口并覆盖其run()方法。
我们知道抽象类可以同时具有抽象方法和具体方法。
同样的例子,如果你要完成5个任务,但是对于一个任务,有一种默认的方法,所以你希望定义它的主体,你将无法在接口中这样做。
在这种情况下,我们将创建一个抽象类。放入4个抽象方法和一个具体方法,它们将直接由子类继承,并且不需要自己定义它们。但是,如果他们希望他们可以覆盖其功能。
另外请记住,一个类一次只能扩展一个抽象类。