发布多个平台时的Unity维度

时间:2014-12-15 19:05:31

标签: android ios unity3d

我计划在Android,Web和ios上发布我的团结游戏(简单的2D游戏)。

所以,当我在网络播放器中测试后完成我的项目时,我需要考虑什么 何时发布到所有平台?

如果我的游戏尺寸为900像素高和400像素宽,我发布时它是否适合所有屏幕 它适用于iOS和Android。

我需要更改一些东西吗?

1 个答案:

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我认为这篇文章对您有用:http://answers.unity3d.com/questions/660799/scale-camera-to-fit-screen-size.html

总的来说,这取决于你走了多远。最简单的路线是信件拳击。保持游戏区域大小相同,然后在启动时使相机适应宽高比。

显然,这是人们在移植游戏时遇到的一个相当普遍的问题,所以有工具制作。我从未使用它,但AspectRatioEnforcer看起来像一个非常简单的工具,可以确保您的游戏可以在任何平台上播放。

在实现某些功能之后,它总是很适合在Unity编辑器中测试它,切换分辨率并看看会发生什么。