标签: c# unity3d design-patterns scene
在Unity上有一个相当大的项目,其中有许多不同的UI窗口,元素。接口的两个版本存在问题(一个用于PC,一个用于电话)。在这种情况下,如何组织这一切?我认为分为以下几种场景:Init(管理程序初始化器),Core(所有游戏管理器),UI_Win,UI_Mobile。只有所有这些场景完全独立。我有正确的想法吗?还是可以通过一个场景将其拆分为一个UI窗口:(场景/ UI_Mobile / AuthScene,SettingScene)?哪个选项更可取?或者您还有其他选择。
PS:Google翻译