手动超级采样而不是默认的AWT抗锯齿?

时间:2014-12-15 18:31:37

标签: java awt antialiasing

在我们的应用程序中,我们使用java.awt.Graphics2D和java.awt.image.BufferedImage进行绘制/渲染。要启用抗锯齿,我们设置(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON)。虽然在多线程环境中(当我们有多个同时发出请求的请求时),性能似乎会降低。我们怀疑在执行抗锯齿渲染时,AWT下面正在使用一些静态同步方法。我们的推定是否正确?

最好的补救办法是什么?超级采样是否会在这种情况下工作,即先以较大的分辨率渲染较大的图像,然后将其缩小到所需的图像?

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