我在为每个棋子创建自己的基类时遇到了问题,也是每个人的角色。
如何让我的MyCharacter继承继承MyActor的MyPawn?
蓝图中有可能吗? 如果没有,那么在C ++中有可能吗? (不改变内置类)
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
是的,这可以在蓝图和C ++中使用。
如果你想要一个蓝图典当父母,那么只需在内容浏览器中右键单击它,然后选择"基于此创建蓝图"。
如果你想要一个C ++类作为父类,那么使用"添加代码来实现项目"按钮并选择" pawn"作为父类。然后,当您创建新蓝图时,只需选择您的c ++类作为父级(隐藏在选择父级对话框中的小"所有类"按钮后面)。