虚幻引擎4继承内置类(蓝图)

时间:2014-12-13 17:36:53

标签: inheritance unreal-engine4

我在为每个棋子创建自己的基类时遇到了问题,也是每个人的角色。

如何让我的MyCharacter继承继承MyActor的MyPawn?

蓝图中有可能吗? 如果没有,那么在C ++中有可能吗? (不改变内置类)

谢谢!

1 个答案:

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是的,这可以在蓝图和C ++中使用。

如果你想要一个蓝图典当父母,那么只需在内容浏览器中右键单击它,然后选择"基于此创建蓝图"。

如果你想要一个C ++类作为父类,那么使用"添加代码来实现项目"按钮并选择" pawn"作为父类。然后,当您创建新蓝图时,只需选择您的c ++类作为父级(隐藏在选择父级对话框中的小"所有类"按钮后面)。