这是从飞扬的鸟类娱乐教程的第6天开始 - http://www.kilobolt.com/day-6-adding-graphics---welcome-to-the-necropolis.html
这是我在游戏中用于纹理的图像文件。它是一个256px x 64px .png文件。
这是我用来加载纹理的类和我希望SpriteBatch绘制的特定TextureRegion(texure的一部分)。
public class AssetLoader {
public static Texture texture;
public static TextureRegion bg;
public static void load() {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.png"));
bg = new TextureRegion(texture, 0, 0, 136, 43);
}
}
And I call AssertLoader.load(), along with setting up game screen from
public class MyGdxGame extends Game{
@Override
public void create() {
AssetLoader.load();
setScreen(new GameScreen());
}
}
And inside GameScreen.java
public class GameScreen implements Screen {
//delegate render task
private GameRenderer renderer;
public GameScreen() {
float screenHeight = Gdx.graphics.getHeight();
float screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
float gameWidth = 136;
float gameHeight = screenHeight / (screenWidth / gameWidth);
renderer = new GameRenderer((int)gameHeight);
}
}
And inside GameRederer, the class I delegate to render the game
public class GameRenderer {
private int gameHeight;
private SpriteBatch batch;
private OrthographicCamera cam;
public GameRenderer(int gameHeight) {
this.gameHeight = gameHeight;
cam = new OrthographicCamera();
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
cam.setToOrtho(true, 136, gameHeight);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.disableBlending();
batch.draw(AssetLoader.bg, 0, (gameHeight/2) + 23, 136, 43);
batch.end()
}
}
当我运行游戏的桌面版时,我得到的是上面显示的黑屏(黑色,因为我用这些代码行将背景设置为黑色
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
有谁知道为什么SpritchBatch绘图没有显示出来?我用这行代码提取了我想要的纹理的纹理部分(从0,0开始,宽度136,高度43) - 使用GIMP - 找出要切割的部分。
bg = new TextureRegion(texture, 0, 0, 136, 43);
我还放了一些日志语句(从视图中删除它们)以确保在绘制之前,bg的宽度和高度设置正确,它们是。问题不在于游戏高度,因为我使用了一个print语句,发现它是204,这意味着这个表达式(gameHeight / 2)+ 23将评估为125,它在0和游戏高度之间。
我也检查了其他线程。 我的问题不能是libgdx spritebatch not rendering textures,因为SpriteBatch应该覆盖背景。 并且它不能LibGDX: Android SpriteBatch not drawing,因为我在桌面上运行我的,而不是andorid。
答案 0 :(得分:2)
可能是你必须先批量cam.setToOrtho(true, 136, gameHeight);
,所以我无法确认希望帮助
public GameRenderer(int gameHeight) {
this.gameHeight = gameHeight;
cam = new OrthographicCamera();
batch = new SpriteBatch();
cam.setToOrtho(true, 136, gameHeight);
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
}
答案 1 :(得分:0)
如果有人遇到类似的问题,我解决问题的方法是致电
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
之后
cam.setToOrtho(true, 136, gameHeight);
这对我来说真的没有意义,因为它在Camera.java中仍然是相同的Matrix4,即
public final Matrix4 combined = new Matrix4();
希望其他人能够澄清这一点。