SpriteBatch batcher = new SpriteBatch();
batcher.draw(TextureRegion region,
float x,
float y,
float originX,
float originY,
float width,
float height,
float scaleX,
float scaleY,
float rotation)
originX
,originY
,scaleX
,scaleY
,rotation
的含义是什么?你还可以给我一个他们使用的例子吗?
答案 0 :(得分:9)
为什么不调查docs?
如文档中所述,原点位于左下角,originX
,originY
偏离此来源。
例如,如果您希望对象围绕其中心旋转,您将执行此操作。
originX = width/2;
originY = height/2;
通过指定scaleX
,scaleY
,您可以缩放图像,如果要使Sprite 2x更大,则将scaleX和scaleY都设置为数字2
。
rotation
指定以度为单位的原点周围旋转。
此代码段绘制围绕其中心旋转90度的纹理
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
int textureWidth = texture.getWidth();
int textureHeight = texture.getHeight();
float rotationAngle = 90f;
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, textureWidth, textureHeight);
batch.begin();
batch.draw(region, 0, 0, textureWidth / 2f, textureHeight / 2f, textureWidth, textureHeight, 1, 1, rotationAngle, false);
batch.end();
或者查看教程here。