问题:
如何将对象添加到std::vector<unique_ptr<obj>>
?
我有一个班级,这就是我尝试做... ...
下面,我尝试在我的向量中使用std::unique_ptr<Ball>
,因为我认为这是最简单的。
class Ball {
public:
Ball(float x, float y);
std::vector<std::unique_ptr<Ball>> object;
// other declarations below...
};
我在这里尝试 push_back 新元素:
Ball ball { 0, 0 };
for (size_t i { 0 }; i != 50; ++i) {
ball.object.push_back(new Ball { 0, 0 });
// ^ here is the error
}
我不理解我得到的错误
的错误:
error C2664: 'void std::vector<std::unique_ptr<Ball,std::default_delete<_Ty>>,std::allocator<std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>>>>::push_back(const std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>> &)' : cannot convert argument 1 from 'Ball *' to 'std::unique_ptr<Ball,std::default_delete<_Ty>> &&'
答案 0 :(得分:7)
使用push_back
时,您需要创建unique_ptr
。由于打字过多且容易出错,您可以使用emplace_back
来转发您的球对象。在C ++ 14中,make_unique
可用,应该是首选。
for (size_t i { 0 }; i != 50; ++i) {
ball.balls.emplace_back(new Ball { 0, 0 });
}
答案 1 :(得分:3)
如果使用vector<unique_ptr<T>>
,则无需显式释放内存,因为在调用封闭类的析构函数时它会自动释放。
您必须创建unique_ptr<Ball>
对象,不能直接传递Ball*
。最佳解决方案是使用std::make_unique<Ball>(0,0)
。
答案 2 :(得分:0)
既然您说您正在寻找最简单的事情,请使用std::vector<Ball>
代替std::vector<std::unique_ptr<Ball>>
。无需添加指针所有权的复杂性。