我是使用智能指针的新手,到目前为止只使用过unique_ptr
。我正在创建一个游戏,我正在使用vector
unique_ptr
来存储我的游戏状态。
这是我的矢量代码:
std::vector<std::unique_ptr<GameState>> gameStates;
这是我的问题。以下函数是否可以控制我的向量:
void GameStateManager::popGameState(){
if (getCurrentGameState() != nullptr)
gameStates.pop_back();
}
void GameStateManager::pushGameState(GameState *gameState){
gameStates.push_back(std::unique_ptr<GameState>(gameState));
}
GameState *GameStateManager::getCurrentGameState(){
return gameStates.back().get();
}
我担心使用原始指针作为参数并返回当前游戏状态将消除使用智能指针的重点。这是一个很好的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
试试这个:
void GameStateManager::pushGameState(std::unique_ptr<GameState> gameState){
gameStates.push_back(std::move(gameState));
}
std::unique_ptr
无法复制,但可以移动。
我认为它有一些好处..例如,看看这段代码。
std::unique_ptr<GameState> pgs;
...
gsm.pushGameState(pgs); // error!
gsm.pushGameState(std::move(pgs)); // you should explicitly move it
如果你使用原始指针......,
void GameStateManager::pushGameState(GameState *gameState) { ... }
{
std::unique_ptr<GameState> pgs;
...
gsm.pushGameState(pgs.get()); // IT'S NOT COMPILE ERROR! you can make some mistakes like this..
gsm.pushGameState(pgs.release()); // you can use it, but I think you will make a mistake sometime, finally.
} // if you use `pgs.get()`, the `GameState` is deleted here, though `gameStates` still contains it.