我正在尝试运行Cocos2d-x提供的一些示例。我遵循了教程,我对Cocos Studio部分没问题。但在我发布我的资源并创建一个visual studio项目之后。我遇到了这个错误。当我调试时,我总是得到rootNode
0x00000000。
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
我确信我已经成功发布了Cocos Studio项目,因为我得到了#34; MainScene.csb" " / res"和其他资源。夹。
我使用的是Cocos2d-x 33rc0和Cocos Studio 2.0.5以及Visual Studio 2013.
答案 0 :(得分:-1)
你必须使用cocos2d-x 3.3 final