SDL2 RenderCopy多个纹理与单个Surface

时间:2014-12-12 02:32:02

标签: c++ performance sdl-2

非常不言自明。 目前,我使用RenderCopy直接复制部分纹理 我的想法是将这些数据部分嵌入到单个表面中,然后将纹理从其中创建到RenderCopy之后 什么更快?

1 个答案:

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在大多数情况下,每个纹理单独RenderCopy()可能更快。我之所以这么说,是因为SDL处理GPU中的纹理,所以它已经在后台将数据收集到单个表面,但是在硬件中,它的界限更快。