标签: c++ performance sdl-2
非常不言自明。 目前,我使用RenderCopy直接复制部分纹理 我的想法是将这些数据部分嵌入到单个表面中,然后将纹理从其中创建到RenderCopy之后 什么更快?
答案 0 :(得分:1)
在大多数情况下,每个纹理单独RenderCopy()可能更快。我之所以这么说,是因为SDL处理GPU中的纹理,所以它已经在后台将数据收集到单个表面,但是在硬件中,它的界限更快。
RenderCopy()