我希望我的Food
类能够在等于Food
的另一个实例时进行测试。我稍后会对List使用它,我想使用它的List.Contains()
方法。我应该实施IEquatable<Food>
还是仅覆盖Object.Equals()
?来自MSDN:
此方法通过确定相等性 使用默认的相等比较器, 由对象定义 实施 用于T的IEquatable.Equals方法 (列表中的值类型)。
所以我的下一个问题是:.NET框架的哪些函数/类使用Object.Equals()
?我应该首先使用它吗?
答案 0 :(得分:183)
主要原因是表现。当在.NET 2.0中引入泛型时,他们能够添加一些简洁的类,例如List<T>
,Dictionary<K,V>
,HashSet<T>
等。这些结构大量使用{{1} }和GetHashCode
。但对于价值类型,这需要拳击。 Equals
允许结构实现强类型IEquatable<T>
方法,因此不需要装箱。因此,在将值类型与泛型集合一起使用时,可以获得更好的性能。
参考类型没有那么多受益,但是Equals
实现确实可以让你避免来自IEquatable<T>
的强制转换,如果频繁调用它会产生影响。
如Jared Parson's blog所述,您仍然必须实现对象覆盖。
答案 1 :(得分:43)
根据MSDN:
如果您实施
IEquatable(T)
,那么 还应该覆盖基类 的实现Object.Equals(Object)
和GetHashCode
这样他们的行为是一致的 与IEquatable(T).Equals
的那个 方法。如果你覆盖Object.Equals(Object)
,你被覆盖了 在调用中也调用实现 到你班级的静态Equals(System.Object, System.Object)
方法。 这确保了所有的调用Equals
方法返回一致 结果
所以似乎两者之间没有真正的功能差异,除了可以根据类的使用方式调用其中任何一个。从性能的角度来看,最好使用通用版本,因为没有与之相关的装箱/拆箱惩罚。
从逻辑角度来看,实现界面也更好。覆盖对象并不能真正告诉任何人你的类实际上是等同的。覆盖可能只是一个无用的类或浅实现。使用界面明确地说,“嘿,这个东西对于等式检查是有效的!”这只是更好的设计。
答案 2 :(得分:26)
用一个实际的例子来扩展乔希所说的话。 +1给Josh - 我的答案也是这样写的。
public abstract class EntityBase : IEquatable<EntityBase>
{
public EntityBase() { }
#region IEquatable<EntityBase> Members
public bool Equals(EntityBase other)
{
//Generic implementation of equality using reflection on derived class instance.
return true;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as EntityBase);
}
#endregion
}
public class Author : EntityBase
{
public Author() { }
}
public class Book : EntityBase
{
public Book() { }
}
这样,我可以重复使用Equals()方法,该方法适用于所有派生类。
答案 3 :(得分:0)
如果我们调用object.Equals
,它将迫使对值类型进行昂贵的装箱。在对性能敏感的情况下,这是不希望的。解决方案是使用IEquatable<T>
。
public interface IEquatable<T>
{
bool Equals (T other);
}
IEquatable<T>
背后的想法是,它产生与object.Equals
相同的结果,但速度更快。约束where T : IEquatable<T>
必须与以下通用类型一起使用。
public class Test<T> where T : IEquatable<T>
{
public bool IsEqual (T a, T b)
{
return a.Equals (b); // No boxing with generic T
}
}
否则,它将绑定到slower object.Equals()
。