我正在创建一个包含大量对象的静态场景,我希望在渲染后保存为图像。我如何在THREE.js r69中做到这一点?
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最有可能的是,你没有朝着正确的方向前进。
如果你有这样的功能
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render ();
}
渲染工作一直在进行。
当你看到场景未完成时,它是因为网格尚未完成加载,而不是因为渲染没有完成渲染。
所以,你必须在你正在加载的模型上听一些onload事件,这取决于你用来加载它们的方法(而且你不能解释,所以我可以'帮助你更多)
根据您回复中的代码,将网格添加到场景时不清楚。无论如何,我会尝试一下
function loaderCallback() {
mesh = new THREE.Mesh (...
scene.add (mesh);
requestAnimationFrame(saveImage);
render ();
}
在渲染完成时应该调用requestAnimationFrame调用的函数。