标签: three.js webgl
我总是发现光照和阴影是WebGL / Three.js中最难对付的部分 - 我觉得我正在弥补它。
您认为我需要采用哪种组合的照明和阴影来实现与下图相似的外观和感觉?它是如此柔软而且定义明确,而我的尝试总是变得苛刻和偶然。
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http://threejs.org/examples/#webgl_shadowmap http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets_horse
此示例使用相同的闪电效果,请查看代码。