我正在尝试用C ++编写一些数据结构HW。当我尝试使用队列构建二叉树时,我对指针问题感到困惑。
class Tree{
private:
struct TreeNode{
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x) :val(x), left(NULL), right(NULL) {}
};
public:
TreeNode* root = NULL;
Tree();
Tree(queue<int>& val);
~Tree();
string toString_bf();
};
Tree(queue<int> &vals){
if (vals.empty())
return;
root = new TreeNode(vals.front());
vals.pop();
queue<TreeNode**> pts; // what is the meaning of this? Why should use pointers to pointer?
pts.push(&(root->left)); // also have doubts here, about the reference used in the parameter
pts.push(&(root->right));
while (!vals.empty()){
TreeNode* t = new TreeNode(vals.front());
*(pts.front()) = t; // and here
pts.pop();
vals.pop();
pts.push(&(t->left));
pts.push(&(t->right));
}
}
根据我的理解,左右两个都是指针,为什么不能只将值传递给它们?
答案 0 :(得分:0)
变量pts
是指向稍后需要放置子树的指针的队列。这些位置本身就是指向TreeNode
的指针(每个位置都是类型为left
的{{1}}或right
数据成员),因此您需要一个TreeNode *
指着他们。
换句话说,每次执行TreeNode **
时,之前构建的*(pts.front()) = t;
的{{1}}或left
成员都会被设置为指向最近构建的节点
你可以制作一个right
,使用它可能看起来更干净。
进一步澄清发生了什么:
每次&#39; while&#39;循环开始:
TreeNode
是正在构建的树的根,包含n + 1个节点,每个节点包含从输入队列typedef TreeNode *TreePtr;
获取的一个值(其中n是{的次数} {1}}循环已经运行了)
root
包含尚未放入树中的所有剩余值(如果有)
vals
包含一组指向树中节点内指针的指针;它包含指向尚未分配给它们的子树的所有指针的指针;这些中有n + 2个。 因此,每个循环生成一个新节点,使其中一个未分配的指针指向新节点,然后将新节点的未分配指针添加到队列。
请注意,当操作结束时,while
中总会有n + 2个指针被丢弃。通过知道需要多少个节点(= vals.size()),一旦完成足够的操作就可以停止执行vals
操作,这可以减少大约50%所需的临时空间量:
pts