从GLSL获取顶点数据以编程自身

时间:2014-11-26 14:46:14

标签: opengl glsl

我在glsl顶点着色器中使用顶点位移。例如:

vertex = inVertex; // "layout in" parameter.
map_data = texture( heightMap, uv );
float displacement = u_map_scale * map_data.r;
vertex.y += displacement;
gl_Position = MVP * vertex;

在主程序代码中创建地形,如:

for( x < sizeW ..... )
{ 
    for( y < sizeH ..... ) {
    m_buffer[nIndex] = Vector3( xData, 0.0f, zData );
    .....

请注意,Y(高度)参数为0.0。问题在于碰撞检测:实际上,当它返回'm_buffer [nIndex] .y'作为其高度值时,它等于0,因为高度值是在glsl中生成的。

所以问题本身: 如何从glsl获取顶点数据并将其绑定回我的缓冲区数据m_buffer?

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