我正在努力减少资产捆绑的规模。
只需修改纹理导入器设置中的最大纹理大小
,大多数其他资产捆绑大小都会减少但是场景资产捆绑没有。
当我用场景构建assetbundle时,'Levels'需要很大的尺寸。
什么意思'级别'?我怎样才能减小这个尺寸?
下面的是构建捆绑包时统一编辑器日志的一部分。
***Player size statistics***
Level 0 'Assets/DungeonScenes/Plain/Dungeon_Plain_01.unity' uses 3.2 MB compressed / 12.0 MB uncompressed.
Total compressed size 3.2 MB. Total uncompressed size 12.0 MB.
Textures 6.6 mb 55.1%
Meshes 112.1 kb 0.9%
Animations 14.4 kb 0.1%
Sounds 11.0 kb 0.1%
Shaders 766.4 kb 6.3%
Other Assets 27.3 kb 0.2%
Levels 4.4 mb 37.0%
Scripts 1.1 kb 0.0%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 28.8 kb 0.2%
Complete size 12.0 mb 100.0%
要测试,只包含一个场景, 但实际情况是,一个包中有10个场景(.unity3d),'Levels'大小几乎是80mb
提前感谢,对不起我的英语不好
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您可以降低“等级”级别。通过减少租用物品的数量来减少尺寸'静态' 喜欢" Occluder static"或"导航静态"等等〜