我正在为Unity中的Google Cardboard制作游戏,我正在使用Unity的第一人称控制器对象。它可以正常使用箭头键,但我希望它能随时自动向前运行,因为我在谷歌纸板上没有任何输入方法。
我目前几乎没有使用统一体验,但我知道这就是我想做的事情。我应该修改附加到对象的脚本吗?
由于
答案 0 :(得分:3)
这是我在Magnet script for UNITY 3D
上使用的答案的副本唯一的区别是你可以取代" IsMoving"用" true"因为你希望你的家伙永远前进。我通过在我的另一个答案中删除if块来替换这里:
使用Google Cardboard向前移动回退的GetInput():
private Vector2 GetInput()
{
Vector2 input = new Vector2
{
x = Input.GetAxis("Horizontal"),
y = Input.GetAxis("Vertical")
};
// If GetAxis are empty, try alternate input methods.
if (Math.Abs(input.x) + Math.Abs(input.y) < 2 * float.Epsilon)
{
input = new Vector2(0, 1); // go straight forward by setting positive Vertical
}
movementSettings.UpdateDesiredTargetSpeed(input);
return input;
}
Google的SDK仅支持检测磁铁&#34;点击&#34;。如果您想要按住磁铁继续前进,我建议您使用Unity3D资源商店中的Cardboard Controls+。