从libgdx源代码构建时纹理搞砸了

时间:2014-11-21 23:19:19

标签: opengl opengl-es libgdx

我需要编辑libgdx的源代码来添加我在游戏中需要的功能,但是在我修改代码之前,我得到一些纹理(比如加载了错误的对齐或其他东西)在使用源代码时搞砸了项目而不是libgdx jar。它不是每一个纹理,它似乎是随机纹理,错误的纹理看起来像]

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我正在使用此处的最新版本https://github.com/libgdx/libgdx

问题可能是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的二进制文件可能与代码不同步。运行ant -f fetch.xml并将所需的.so文件复制到您的android项目中,替换旧项目。如果这没有帮助,那么从这里下载本机jars和.so文件(在armeabi文件夹中):http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/dist/并手动替换当前的那些。另见:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests

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