我有一个矩阵扁平成一维阵列。我怎样才能将0
放在所有对角线上?例如,对于4x4
矩阵,我尝试了这个(n=4
)
int j = 1;
for (int i = 0; i < n*n; i++)
{
if (i % 4 == 0)
{
global_matrix[i + j] = 0;
j++;
}
}
但我得到了这个
| 0 | 61 | 64 | 80 |
| 0 | 16 | 35 | 15 |
| 0 | 74 | 7 | 68 |
| 0 | 54 | 92 | 63 |
答案 0 :(得分:5)
没有必要为此循环所有元素,并使用条件来决定哪些元素在对角线上。对n
对角元素进行简单的循环就可以了。
关键的观察是,每次移动到下一行时,对角元素都会移动一个位置。因此,如果查看所有对角线元素的索引,它们间隔为n + 1
。
for (int i = 0; i < n; ++i) {
global_matrix[i * (n + 1)] = 0;
}
另一种推导方法:当访问存储在一维数组中的矩阵中的元素(i, k)
时,索引计算为i * n + k
。对于对角元素,i
和k
相等,因此该表达式变为i * n + i
。应用基本代数,这等于i * (n + 1)
。
答案 1 :(得分:1)
初始化j = 0,并在我的机器上工作
int main()
{
int j = 0, n=4, global_matrix[16]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
for (int i = 0; i < n*n; i++)
{
if (i % 4 == 0)
{
global_matrix[i + j] = 0;
j++;
}
}
for(int i = 0; i < n*n; i++)
cout<<global_matrix[i];
return 0;
}