我正在测试cocos2djs。无论如何,我可以在游戏开始时将其设为全屏吗?我将解决方案政策设定为720p。 (1280 x 720)。
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是。我正在使用3.0版本。在文件./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
中找到此块:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
glview = cocos2d::GLViewImpl::create("Learn1");
#else
glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect("Learn1", Rect(0,0,900,640));
#endif
director->setOpenGLView(glview);
}
并将createWithRect
更改为createWithFullScreen
。像这样:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
glview = cocos2d::GLViewImpl::create("Learn1");
#else
glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithFullScreen("Learn1");
#endif
director->setOpenGLView(glview);
}
重新编译,然后你去。
显然,您需要确保引用您的游戏名称,而不是“Learn1”。