我一直在使用canvas元素的2d上下文的功能来尝试创建相对逼真的3D场景,并且我正在尝试创建一个简单的3d' ish'草小提琴:
http://jsfiddle.net/PlacidCow/j6h7sajz/
我的问题是,在草地上制作动物/物理等效果的最有效方法是什么?
目前我刚刚被吸引到屏幕上 - 我已经尝试将每个刀片的尺寸存储在一个大的阵列中,然后需要很长时间才能循环到动画(因此是滞后和无意义的)。是否有一种有效的方法来绘制每个刀片?或者人们会建议每个块的动画(但是如何修复,因为清除补丁会使前面的刀片搞乱)?重复刀片,以便批量动画?
看过网上(也许我缺乏谷歌搜索技能......)但我要么找不到任何东西,要么是垃圾网页演示或C等示例,但这会使用不适用于2d画布的着色器。
c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
ctx = c.getContext('2d');
var v = {
w: c.clientWidth,
h: c.clientHeight
};
c.width = v.w;
c.height = v.h;
var base = {
c: [
[-1, -1, 0],
[-1, -1, -1],
[1, -1, -1],
[1, -1, 0]
],
f: 'brown',
d: -3
};
draw(base.c, base.f, base.d);
for (var j=1; j<120; j++) {
for (var k=1; k<200; k++) {
var z = -1 + 2*j/199;
var x = -1 + (2*Math.random())/1.01;
var y = 0.06+Math.random()*0.04;
var fl = Math.pow(-1, (Math.random()*1000)|0) * Math.random()/20;
var blade = {
c: [
[x, -1, z-Math.random()/1000],
[x+0.002+fl, -1+y, z-Math.random()/1000],
[x+0.007+fl, -1+y, z-Math.random()/1000],
[x+0.02, -1, z-Math.random()/1000]
],
f: 'green',
d: 2
};
draw(blade.c, blade.f, blade.d);
}
}
function draw(cds, fill, d) {
var v = {
w: c.clientWidth,
h: c.clientHeight
};
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(((cds[0][0] * (1 / (1 - cds[0][2])) + 1) * v.w / 2)|0, ((v.h - (cds[0][1] + 1) * v.h / 2) * (1 / (1 - cds[0][2])))|0);
for (var i = 1; i < cds.length; i++) {
ctx.lineTo(((cds[i][0] * (1 / (1 - cds[i][2])) + 1) * v.w / 2)|0, ((v.h - (cds[i][1] + 1) * v.h / 2) * (1 / (1 - cds[i][2])))|0);
}
ctx.lineTo(((cds[0][0] * (1 / (1 - cds[0][2])) + 1) * v.w / 2)|0, ((v.h - (cds[0][1]+1) * v.h / 2) * (1 / (1 - cds[0][2])))|0);
if (Math.abs(d) == 1) {
grd = ctx.createLinearGradient((200-200*d/Math.abs(d))/2, 0, (200+200*d/Math.abs(d))/2,0);
} else if (Math.abs(d) == 2) {
grd = ctx.createLinearGradient(0,((v.h - (cds[1][1] + 1) * v.h / 2) * (1 / (1 - cds[1][2])))|0,0,((v.h - (cds[0][1] + 1) * v.h / 2) * (1 / (1 - cds[0][2])))|0+v.h/100);
} else if (Math.abs(d) == 3) {
grd = ctx.createLinearGradient(0,(200-200*d/Math.abs(d))/2, 0, (200+200*d/Math.abs(d))/2);
}
grd.addColorStop(0, fill);
grd.addColorStop(1, '#000');
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
}
答案 0 :(得分:0)
我要做的是预先生成每片草叶的所有形状。我不熟悉弯曲草背后的数学,但我们假设每种形状的草都可以用2个变量来描述:bentX和bentZ。所以我将绘制过程分解为2:为草和渲染生成图像帧。
用于帧生成的伪代码:
var frames = [];
for (var i = min possible of bentX, l = max possible of bentX; i<=l; i += precision for bentX)
for (var j = ... bentZ .... )
frames[i][j] = image of grass at (i,j);
然后渲染:
for each grassObj:
bentX, bentZ = mathCalcs(grassObj);
bentX, bentZ = clampToValidValue(bendX, bentZ);
frames[bendX][bentZ].draw();