团结:拥有植被/草地的最有效方法(移动性能)?

时间:2018-06-22 01:48:29

标签: c# ios performance unity3d game-engine

好吧,我知道在Unity 3d中制作(相当高的多边形)草的最简单方法是在某个区域随机生成一些草预制件-我需要我的草/植被像这样生长:https://dribbble.com/shots/4726918-Time-lapse-Air-Plant

但是,由于有很多多边形,并且由于它是使用电枢创建的(骨骼也会影响性能),我需要找到最有效的方法来制作生长植被的森林而不降低FPS。我的目标是iOS / Android,并且在高多边形数模型上已经看到较低的FPS。

请记住,每个刀片/植被都需要进行动画处理才能生长(理想情况下,它们都会以某种方式随机变化)-什么是最适合移动性能的?即使每个具有衔铁的模型都随机产卵不会造成问题?

这里的常用路线是什么?

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