如何使用new(std :: nothrow)使构造函数失败?

时间:2014-11-17 18:33:04

标签: c++ c++11 constructor new-operator nothrow

请考虑以下代码:

#include <new>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>

void * operator new(size_t size) {
    void *res;
    if (size == 1) {
        res = NULL;
    } else {
        res = malloc(size);
    }
    fprintf(stderr, "%s(%zu) = %p\n", __PRETTY_FUNCTION__, size, res);
    if (res == NULL) throw std::bad_alloc();
    return res;
}

void * operator new(size_t size, const std::nothrow_t&) {
    void *res;
    if (size == 1) {
        res = NULL;
    } else {
        res = malloc(size);
    }
    fprintf(stderr, "%s(%zu) = %p\n", __PRETTY_FUNCTION__, size, res);
    return res;
}

void operator delete(void *ptr) {
    fprintf(stderr, "%s(%p)\n", __PRETTY_FUNCTION__, ptr);
    free(ptr);
}

void operator delete(void *ptr, const std::nothrow_t&) {
    fprintf(stderr, "%s(%p)\n", __PRETTY_FUNCTION__, ptr);
    free(ptr);
}

class Foo { };

class Bar {
public:
    Bar() : ptr(new Foo()) {
        fprintf(stderr, "%s: ptr = %p\n", __PRETTY_FUNCTION__, ptr);
    }
    Bar(const std::nothrow_t&) noexcept : ptr(new(std::nothrow) Foo()) {
        fprintf(stderr, "%s: ptr = %p\n", __PRETTY_FUNCTION__, ptr);
    }
    ~Bar() noexcept {
        delete ptr;
    }
    Foo *ptr;
};

class Baz {
public:
    Baz() : ptr(new Foo()) {
        fprintf(stderr, "%s: ptr = %p\n", __PRETTY_FUNCTION__, ptr);
    }
    ~Baz() {
        delete ptr;
    }
    Foo *ptr;
};

int main() {
    Bar *bar = new(std::nothrow) Bar(std::nothrow_t());
    if (bar != NULL) {
        delete bar;
    } else { fprintf(stderr, "bad alloc on Bar(std::nothrow_t())\n"); }
    fprintf(stderr, "\n");
    try {
        bar = new(std::nothrow) Bar();
        delete bar;
    } catch (std::bad_alloc) { fprintf(stderr, "bad alloc on Bar()\n"); }
    fprintf(stderr, "\n");
    try {
        Baz *baz = new Baz();
        delete baz;
    } catch (std::bad_alloc) { fprintf(stderr, "bad alloc on Baz()\n"); }
}

这会产生以下输出:

void* operator new(size_t, const std::nothrow_t&)(8) = 0x1fed010
void* operator new(size_t, const std::nothrow_t&)(1) = (nil)
Bar::Bar(const std::nothrow_t&): ptr = (nil)
void operator delete(void*)((nil))
void operator delete(void*)(0x1fed010)

void* operator new(size_t, const std::nothrow_t&)(8) = 0x1fed010
void* operator new(std::size_t)(1) = (nil)
void operator delete(void*, const std::nothrow_t&)(0x1fed010)
bad alloc on Bar()

void* operator new(std::size_t)(8) = 0x1fed010
void* operator new(std::size_t)(1) = (nil)
void operator delete(void*)(0x1fed010)
bad alloc on Baz()

正如您所看到的那样,尽管分配了Foo失败,但仍然可以成功分配第一个Bar。 Bar的第二次分配和Baz的alloaction通过使用std :: bad_alloc正确地失败。

现在我的问题是:如何制作“new(std :: nothrow)Bar(std :: nothrow_t());”释放Bar的内存并在Foo无法分配时返回NULL?依赖倒置是唯一的解决方案吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

C ++11§5.3.4/ 18:

  

如果上述对象初始化的任何部分通过抛出异常和合适的终止而终止   可以找到deallocation函数,调用deallocation函数来释放对象所在的内存   正在构建,之后异常继续在 new-expression 的上下文中传播。

因此std::nothrow不保证 new-expression 不会出现异常。它只是传递给分配函数的参数,从标准库中选择不抛出的参数。它显然主要是支持更多C风格的预标准代码。

现代C ++中的整个清理机制基于异常。

要解决这个问题 - 我认为这很愚蠢,不是一件可以做的事,但你要问的是 - 例如。

#include <iostream>
#include <new>
#include <stdexcept>
#include <stdlib.h>         // EXIT_FAILURE
#include <typeinfo>
#include <utility>

namespace my { class Foo; }

template< class Type, class... Args >
auto null_or_new( Args&&... args )
    -> Type*
{
    #ifdef NULLIT
        if( typeid( Type ) == typeid( my::Foo ) ) { return nullptr; }
    #endif

    try
    {
        return new( std::nothrow ) Type( std::forward<Args>( args )... );
    }
    catch( ... )
    {
        return nullptr;
    }
}

namespace my
{
    using namespace std;

    class Foo {};

    class Bah
    {
    private:
        Foo*    p_;

    public:
        Bah()
            : p_( null_or_new<Foo>() )
        {
            clog << "Bah::<init>() reports: p_ = " << p_ << endl;
            if( !p_ ) { throw std::runtime_error( "Bah::<init>()" ); }
        }
    };
}  // namespace my

auto main() -> int
{
    using namespace std;
    try
    {
        auto p = null_or_new<my::Bah>();
        cout << p << endl;
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    catch( exception const& x )
    {
        cerr << "!" << x.what() << endl;
    }
    return EXIT_FAILURE;
}

为什么请求的方法恕我直言愚蠢:

  • 它放弃了例外的安全性。故障传播无法保证清理。确实无法保证故障传播,这一切都非常手动。

  • 它会丢弃有关失败的所有信息,例如异常消息。人们可以添加机制来保留其中一些,但它会变得复杂和低效。

  • 我认为没有合理的优势。


顺便说一下,请注意格式说明符%zu和宏__PRETTY_FUNCTION__不适用于Visual C ++。

另请注意,为了返回nullpointer,必须将分配函数声明为非抛出。


<强>附录

非常手动执行操作的示例,甚至避免内部异常。主要是成本是放弃通常的C ++机制,只有那些已成功构建的数据成员在检测到故障时才会被销毁。相反,所有内容都必须构建为虚拟状态,以便暂时可以使用僵尸对象

#include <iostream>
#include <new>
#include <stdexcept>
#include <stdlib.h>         // EXIT_FAILURE
#include <typeinfo>
#include <utility>

namespace my { class Foo; }

struct Result_code { enum Enum { success, failure }; };

template< class Type, class... Args >
auto null_or_new( Args&&... args )
    -> Type*
{
    #ifdef NULLIT
        if( typeid( Type ) == typeid( my::Foo ) ) { return nullptr; }
    #endif

    auto code = Result_code::Enum();
    auto const p = new( std::nothrow ) Type( code, std::forward<Args>( args )... );
    if( p != nullptr && code != Result_code::success )
    {
        p->Type::~Type();
        ::operator delete( p, std::nothrow );
        return nullptr;
    }
    return p;
}

namespace my
{
    using namespace std;

    class Foo { public: Foo( Result_code::Enum& ) {} };

    class Bah
    {
    private:
        Foo*    p_;

    public:
        Bah( Result_code::Enum& code )
            : p_( null_or_new<Foo>() )
        {
            clog << "Bah::<init>() reports: p_ = " << p_ << endl;
            if( !p_ ) { code = Result_code::failure; }
        }
    };
}  // namespace my

auto main() -> int
{
    using namespace std;
    try
    {
        auto p = null_or_new<my::Bah>();
        cout << p << endl;
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    catch( exception const& x )
    {
        cerr << "!" << x.what() << endl;
    }
    return EXIT_FAILURE;
}

答案 1 :(得分:0)

假设您希望能够在没有例外的情况下进行失败的构造。

我将描绘这样一个系统。

template<class Sig>
struct has_creator;
template<class T, class...Args>
struct has_creator<T(Args...)>

如果您的类型true_type具有与签名T匹配的静态方法,则这是一个从bool T::emplace_create(T*, Args&&...)下降的特征类。

emplace_create在创建失败时返回false。 T*必须指向一个未初始化的内存块,并且正确对齐并且sizeof(T)或更大。

我们现在可以这样写:

template<class T, class...Args>
T* create( Args&&... args )

这是一个检测是否T has_creator的函数,如果是,则分配内存,执行emplace_create,如果失败则清除内存并返回{{1} }。当然,它使用nothrow nullptr

现在,您可以使用new代替create<T>

最大的缺点是我们不能很好地支持继承。组合变得棘手:我们基本上在new中编写我们的构造函数,让我们的实际构造函数几乎没有,并且在emplace_create中我们处理失败案例(比如调用失败emplace_create的子对象)。

我们也接下来没有继承的帮助。如果我们需要有关继承的帮助,我们可以编写两种不同的方法 - 一种用于无故障初始构造,另一种用于容易出现故障的资源。

我会注意到,如果你停止在任何地方存储原始指针,它会变得不那么烦人。如果你将事物存储在create<X>的任何地方(甚至到std::unique_ptr返回create<T>),并且使用中止投入一个守卫的末端驱逐舰,你的析构函数必须能够处理“半结构”物体。