我正在使用动态列表(B)中的字符串动态生成字符串列表,填充列表(A),但我似乎无法修剪列表。 *即,如果String" bob"从列表(B)中删除,列表(A)不删除字符串" bob"。
using System.Collections.Generic;
void MyMethod(){
if (PhotonNetwork.GetRoomList ().Length == 0){
print ("No Rooms to Display");
}else{
foreach (RoomInfo roomInfo in PhotonNetwork.GetRoomList ()){
if(!CompleteRoomList.Contains(roomInfo.name)){
CompleteRoomList.Add (roomInfo.name);
}else{
//Prune CompleteRoomList to match roominfo.name
CompleteRoomList.Remove (roomInfo.name);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
基本上,列表B应该是对列表A的引用,正确吗?在那种情况下
listB = listA;
会这样做。
示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ListTest : MonoBehaviour
{
List<string> listA = new List<string>();
List<string> listB;
void Start()
{
listA.Add("a");
listA.Add("b");
listB = listA;
listB.Add("c");
listB.Remove("a");
listA.Add("d");
Debug.Log("List A:");
foreach(string item in listA)
Debug.Log(item);
Debug.Log("List B:");
foreach(string item in listB)
Debug.Log(item);
}
}
输出将是:
List A:
b
c
d
List B:
b
c
d