标签: c++ vector linked-list collision-detection game-engine
假设你已经完成了扫描和修剪宽相位碰撞检测的排序。在它已经排序的情况下,链表是更适合还是矢量?一个比另一个好吗?快点?更易于管理?
现在说他们没有排序,我指的是整个扫描和修剪过程。在这种情况下,知道你必须维护一个排序列表,或者必须以某种方式对每个更新进行更新,而不是进行广泛的相位碰撞检测,同样的问题。由于某种原因,一个优先于另一个,还是比另一个更快或更易于管理?
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