如何在Unity3D中添加Android弹出屏幕

时间:2014-11-13 08:53:14

标签: android unity3d

我现在正在用unity3D做一个android项目。 当我触摸屏幕上的按钮时,我想弹出一个小屏幕,如下图所示。 我怎么能实现这个? (我的声誉太低,无法发布图片)

http://i.stack.imgur.com/9SoLr.png

1 个答案:

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使用GUILabels和GUITextures设计弹出窗口。创建一个名为Popup的空游戏对象,并将所有这些游戏对象置于其层次结构中,并在检查器中禁用它。

在按钮上添加一个新脚本。在此脚本中,为弹出窗口创建一个名为popUp的公共GameObject变量,并创建一个名为OnMouseDown()的新函数。

在此函数中放置代码

popUp.SetActive(真);

最后,在检查器中,将禁用的gameobejct拖放到脚本的弹出变量中,它应该可以正常工作。